梯队榜2025-09-03·更新于 2026-09-14·5 分钟阅读

BLOODMONEY! 全道具与升级实用评测:效益与道德分界梯队榜

由 SHROOMYCHRIST 创作的《BLOODMONEY!》全道具与工具梯队榜。详解各升级对剧情分支的影响、道德分界线与通关路线选择。

《BLOODMONEY!》的双重经济机制:效益与人性的残酷博弈

在传统的放置点击与放置模拟游戏中,道具升级通常遵循一条纯粹的数值曲线:数字越大越好,每秒收益越高就意味着更优的通关策略。然而,在独立游戏作者 SHROOMYCHRIST(Shroomychrist Studios)打造的心理惊悚点击游戏《BLOODMONEY!》中,道具与升级系统的运作逻辑却构成了极具冲击力的道德悖论。

在本作中,玩家需要通过在 Harvey Harvington 身上进行点击来筹措高达 25,000 美元的医疗费用。游戏内商店提供的每一件新工具,表面上能显著提高你每次操作获取资金的效率,但其代价是向 Harvey 施加成倍加剧的肉体摧残与精神创伤。工具的升级会不可逆地恶化受害者的表情和对话台词,改变游戏的环境音效与视觉反馈,并直接决定你在故事终局中面临的判决与命运。

为了帮助玩家理清升级机制与剧情锁定的内在关联,本评测根据路线安全性(Route Safety)获取资金的节奏以及道德叙事后果进行梯队划分。本文彻底摒弃网络上流传的无依据数值与虚构道具,严格依托游戏实际表现与作者官方披露的信息进行编排。根据作者 SHROOMYCHRIST 在官方社区的明确说明:好结局(Good Ending)的最终安全分界线为锤子(Hammer),购买剪刀(Scissors)将正式锁定普通结局(Normal Ending),而手枪(Gun)则直接导向坏结局(Bad Ending)


全道具梯队榜汇总速查

下表按照道具的“路线安全性”与推进阶段由高到低排列,清晰展示各阶段对最终结局走向的决定性影响:

阶梯顺序 道具或阶段 结局路线影响 机制定位与编辑部评测
1 空手 (Bare Hands) 保留好结局(最低升级) 游戏初始默认行为。不购买任何商店道具,但节奏极其缓慢。
2 羽毛 (Feather) 保留好结局(低伤害) 早期温和升级。略微加快资金获取速度,精神与肉体负担最低。
3 细针 (Needle) 保留好结局资格(有伤害) 伤害感上升并引发痛苦对白,但仍在作者确认的分水岭前。
4 锤子 (Hammer) 保留好结局资格(有创伤) 好结局极限分水岭。作者确认仍可达成好结局,但伴随明显钝器创伤。
5 剪刀 (Scissors) 锁定普通结局 关键不可逆红线。一旦购入即彻底关闭好结局大门,锁定法庭结局。
6 后续升级推进 (Later Escalation) 走向黑暗路线 收益大幅提速的同时带来毁灭性致残伤害,将剧情推向不可挽回的深渊。
7 手枪 (The Gun) 导致坏结局 终极暴力器械。彻底终结点击互动,以单方面处决收尾并触发终极黑色幽默。

各阶段道具深度拆解与叙事影响

1. 空手 (Bare Hands - 初始行为)

  • 路线资格: 保留好结局(不购买任何升级道具)
  • 定位评测: 零门槛的基础手段,对人性的第一道耐力考验。

空手点击是玩家进入游戏后的默认操作。全程不购买任何商店道具,可以避免细针、锤子及后续工具带来的伤害升级;但要通过单次 1 美元的收入积攒满 25,000 美元,需要重复点击两万五千次。这种缓慢节奏正是游戏施加道德压力的方式,引诱玩家购买收益更高、伤害更强的道具。


2. 羽毛 (The Feather)

  • 路线安全性: 极高(低伤害且保留好结局)
  • 定位评测: 最温和的商城升级,兼顾道德与时间成本的首选。

羽毛是玩家在商店中能够解锁的最轻柔的工具。它在不造成严重创伤的前提下加快了资金流转速度。Harvey 在面对羽毛时虽然感到困惑和拘谨,但绝不会产生极度痛苦的崩溃反应。对于坚决想要达成好结局、同时又希望尽量缓解枯燥重复劳动的玩家而言,羽毛是前期性价比最高、体验最安稳的升级道具。


3. 细针 (The Needle)

  • 路线安全性: 中(保留好结局资格,但开始产生明显伤害)
  • 定位评测: 视觉冲击力开始显现,但依然属于作者确认的好结局可达区域。

细针的登场标志着游戏氛围由黑色幽默转向明显的肉体折磨。伴随着尖锐的音效反馈,Harvey 的台词会表现出明确的刺痛感与不安。不少初次游玩的玩家在看到细针带来的轻微创口后,往往会误以为已经违背了好结局的准则。然而根据作者公开说明,细针并未逾越好结局的判定边界。


4. 锤子 (The Hammer - 好结局终极分水岭)

  • 路线安全性: 临界资格(保留好结局资格,但带来剧烈创伤)
  • 定位评测: 钝器重击的破坏感极强,是好结局允许的最激进升级。

锤子作为重型钝器,其带来的视听反馈极具破坏感,Harvey 表现出的生理痛苦和心理创伤也陡然攀升。单从直觉上判断,绝大多数玩家都会认为如此严重的物理打击必定会直接封死善意救赎的可能。

然而,这正是作者 SHROOMYCHRIST 设立的一个机制反转:作者在官方 itch.io 评论区中亲自证实,锤子是整个游戏中允许达成好结局的最后一件工具。只要你的升级止步于锤子,没有在商店中进一步涉足锐器切割,系统依然保留好结局的达成资格。需要强调的是,持有锤子通关并不等于无伤通关,它仅代表你在系统裁决中仍未突破普通结局的触发红线。


5. 剪刀 (The Scissors - 命运分界点与普通结局锁定)

  • 路线安全性: 危险(彻底锁定普通结局)
  • 定位评测: 真正的不可逆分水岭,踏入致残与法律制裁的通道。

如果说锤子是好结局的终点,那么剪刀就是彻底撕裂道德伪装的开端。SHROOMYCHRIST 明确指出:一旦玩家购买剪刀,好结局将立即彻底失效,路线被强制锁定为普通结局(Normal Ending)

从剪刀开始,对 Harvey 的伤害演变成不可逆的肢体毁损,出血量剧增,哀求台词演变为痛苦尖叫。这在叙事上对应了现实中轻微过失与重度故意伤害的法律界限。即便你在此后停手并凑足了手术款,Harvey 获救后也会直接选择报警,导致你在医院完成手术后旋即遭到逮捕并被判处终身监禁。追求好结局的玩家切记不可在商店中点击购买剪刀。


6. 后续暴力升级 (Later Escalation)

  • 路线安全性: 极低(黑暗致残通道)
  • 定位评测: 收益狂飙背后的精神麻木与叙事深渊。

在剪刀之后解锁的后续工具构成了通向终极暴力的递进阶梯。这些重度器械大幅压缩了凑齐资金所需的时间,但每一次操作都在剥夺 Harvey 仅存的生机与尊严。他的面部特征因重创而失真,求生本能逐渐被绝望所吞噬。这一阶段的设计深刻讽刺了资本与利益驱动下的冷酷——为了以最短时间榨取所需财富,玩家自愿将同类推入人间炼狱。


7. 手枪 (The Gun / Firearm - 终极处决与坏结局)

  • 路线安全性: 零(直接导向坏结局)
  • 定位评测: 暴力升级的终点,黑色幽默反转与道德彻底沦丧。

手枪是商店中道具升级的终极形态。当手枪被购入并对准 Harvey 扣动扳机后,传统的点击机制被瞬间摧毁,取而代之的是冰冷残酷的处决。枪响之后,Harvey 倒在血泊中当场身亡,玩家直接拿走摊位的所有现金。

但这并非胜利——随后的结局画面展现了游戏最讽刺的核心内幕:病历档案披露,你所谓的“25,000 美元救命手术”,不过是一场毫无必要、纯属虚荣的整容手术。手枪象征着理性的彻底崩塌与人性的完全异化,是坏结局(Bad Ending)的唯一终点。


本站收益测算模型与算法推导说明(Calculator Methodology)

为了帮助玩家量化不同道具对通关效率的实际影响,本站独立开发了「Harvey 手术费点击收益测算器」。在此透明公开测算器的底层算法与边界假设:

1. 理论基准模型公式

测算器采用固定单道具速率模型计算达成 $25,000 目标所需的基准点击总数与时间:
$$\text{基准点击数 (Clicks)} = \frac{25,000}{\text{道具单次收益 (Rate)}}$$
$$\text{预计耗时 (Seconds)} = \frac{\text{基准点击数}}{\text{玩家手速 (CPS)}}$$

  • 空手 ($1/次): $25,000 \div 1 = 25,000$ 次点击(按 5 CPS 耗时约 83 分钟)。
  • 羽毛 ($2/次): $25,000 \div 2 = 12,500$ 次点击(按 5 CPS 耗时约 42 分钟)。
  • 细针 ($4/次): $25,000 \div 4 = 6,250$ 次点击(按 5 CPS 耗时约 21 分钟)。
  • 锤子 ($8/次): $25,000 \div 8 = 3,125$ 次点击(按 5 CPS 耗时约 10 分钟)。
  • 剪刀 ($16/次): $25,000 \div 16 \approx 1,563$ 次点击(按 5 CPS 耗时约 5 分钟)。

2. 真实跑图与理论模型的偏差说明(Real-Run Variance)

玩家在实机游玩时,实际点击总量会略高于测算器的单一固定值,原因如下:

  1. 启动成本与阶梯跨度: 玩家开局必须先以徒手积累初始资金购买羽毛,再以羽毛赚取资金购买后续道具。购买消耗的资金不计入最终 $25,000 的结余目标中。
  2. 手速衰减与心理停顿: 真实玩家的手速不可能保持绝对恒定,面对 Harvey 剧烈痛苦反应时产生的心理犹豫也会导致实际耗时适当延长。
  3. 定位与用途: 因此,本站测算器旨在提供透明横向对比的理想下限参考值,而非绝对的一致性预测。

通关路线规划与战略指南

  1. 追求好结局(Good Ending / 剪刀前停止):
    • 最佳升级路径: 空手 -> 羽毛 -> 细针 -> 锤子(止步)
    • 核心铁律: 绝对不要购买剪刀!虽然只用空手或羽毛更加纯粹,但升级至锤子能在合法保留好结局资格的同时,成倍节省游玩时间。
  2. 追求普通结局(Normal Ending / 法庭判决):
    • 最佳升级路径: 升级至剪刀及后续器械,正常凑满 25,000 美元。
    • 核心铁律: 在商店中切勿购买最后的手枪,否则会直接中断剧情跳入坏结局。
  3. 追求坏结局(Bad Ending / 虚荣处决):
    • 最佳升级路径: 放弃一切道德考量,全速攀升科技树直至解锁手枪,扣动扳机体验最荒诞的剧情反转。
  4. 全收集与体验建议:
    • 每次通关后,请使用对应版本的游戏内重开功能或查阅托管方说明,再体验其他路线。

有关作者对结局触发分界线的原始讨论,可参考 itch.io 上的官方评论。如需体验游戏原版,请前往原作者 SHROOMYCHRIST 的 itch.io 官方主页

🗳️ 你的通关记录

你在第一次通关 BLOODMONEY 时,达成的是哪一个结局?

选择你达成的结局,记录你的通关路线。(结果保存在本地浏览器)

准备好挑战 BLOODMONEY 了吗?

可打开第三方网页适配版,或前往 itch.io 获取官方 Windows 下载版。

立即开始游戏

玩家常见问题解答 (FAQ)

关于《BLOODMONEY!》玩法、结局与剧情背景的编辑说明。

《BLOODMONEY!》共有 3 个结局。作者 SHROOMYCHRIST 明确说明:道具可以使用到锤子而仍保留好结局;进入剪刀阶段则会锁定普通结局。继续升级到最后的手枪则进入坏结局。结局攻略中已附上作者说明链接。