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关于 BLOODMONEY 与我们的编辑研究公会

Status: Active Editorial Standard•Last Verified: September 2026•Published by BLOODMONEY Research Guild

BLOODMONEY (blood-money.live) 是一个由核心硬核玩家与游戏批评者自发维护的独立学术型攻略与机制分析知识库,专精于独立开发者 SHROOMYCHRIST 创作的心理恐怖点击游戏《BLOODMONEY!》。我们致力于以科学严谨的实测数据、逐帧对话记录和数值建模,为玩家提供完全摆脱社区流言与未经证实猜测的权威决策指南。

§我们的使命:为什么需要建立这个专属知识库

《BLOODMONEY!》问世后在各大社区引发热议,但伴随而来的也有大量误导性流言——例如部分玩家误传“必须全流程只用双手且完全不造成伤害才能达成好结局”,亦或是“一旦在商店买过任何物品就会直接锁死坏结局”。

这些未经实测验证的误解严重影响了普通玩家的体验。我们成立本研究小组的核心使命,就是通过详实可重复的实机通关测试与数据记录,拨开迷雾,为所有面临道德抉择与通关难题的玩家提供经得起检验的客观事实与决策树。

§我们的实测与实证研究方法论(Research Methodology)

本站发布的每一篇指南、每一张数值表格与机制解析,均凝结着团队人类成员的深度智力劳动与实机实测成果,涵盖数百小时的 Windows 原版与沙盒测试:

1. 全结局分支边界实测遍历:我们对每一条路线执行受控测试,测定凑齐 $25,000 的确切机制分水岭——明确证实铁锤(Hammer)仍在好结局允许范围内,而一旦购买剪刀(Scissors)则会不可逆地锁死普通结局。

2. Harvey 反应与台词逐帧归档:我们对 Harvey Harvington 在不同受损阶段的 4 级身心创伤进行逐帧观察与文本提取,整理其从热情推销到绝望哀求的心理溃散全记录。

3. 数值效率与人体工学建模:我们针对不同点击速度(4 至 10 CPS)和道具倍率进行回本平衡点(ROI)与耗时测算,帮助玩家在追求过关效率的同时规避手指疲劳损伤。

4. 原作第一手一手证据核对:我们长期追踪并整理作者 SHROOMYCHRIST 在 itch.io 官方社区的每一次回帖与判定解答,将“官方设定”与“编辑文学解读”做严格隔离标注。

§编辑独立性与对原作者的致敬倡议

本站为完全独立的非官方玩家学术研究站点,不主张游戏原作的任何商业权利。《BLOODMONEY!》由独立开发者 SHROOMYCHRIST(Shroomychrist Studios)独力创作并官方发布于 itch.io(https://shroomychrist-studios.itch.io/bloodmoney)。

我们强烈倡议所有玩家前往 itch.io 下载官方 Windows 原作,并以赞赏方式支持独立开发者的持续创作。本站引用的所有角色名、游戏截图与商标仅在合理使用(Fair Use)原则下用于玩法分析、学术批评与攻略指导。

§审校排期与编辑透明度

本站每篇攻略均采取“撰写员起草 + 资深测试员独立复核”的双重审校机制。

所有文章顶部均公开显示作者档案、复核人员、初次发布时间与最新验证日期,接受全网玩家的监督与检验。