数値解析2026-09-16·9 分で読める

BLOODMONEY 道具投資収益率(ROI)と数理モデル:時短効率 vs 道徳的分岐点の完全分析

🛡️実機検証済み作者公式設定照合独自分析・人間執筆
『BLOODMONEY!』における全器具の投資回収分岐点(損益分岐クリック数)、時間短縮率の限界逓減、グッドエンド到達における数学的最適解を完全数値化。

倫理的妥協に潜む「経済学的計算」

インディー心理ホラーの名作『BLOODMONEY!』(SHROOMYCHRIST 氏制作)において、ショップでの道具購入はすべて経済的なトレードオフです。手元の現金を消費して1クリックの収益倍率を高め、25,000ドルの救命手術費 という目標への到達速度を早める判断です。

しかし、一般的な放置ゲームと異なり、『BLOODMONEY!』には冷酷な非線形ペナルティが組み込まれています。道具の強化は時間短縮効果が急速に限界逓減(Diminishing Returns) する一方で、物語上の道徳的罪悪感とハーヴィーへのトラウマは指数関数的に跳ね上がる設計になっています。

このメカニクスの真実を明らかにするため、当研究チームは厳密な投資収益率(ROI)と損益分岐点モデルを構築しました。


道具の経済モデルと損益分岐クリック数(Breakeven)

器具への投資が数学的に妥当かどうかを判断するため、以下の2つの重要指標を用います:

$$\text{限界収益増分 } \Delta = \text{強化後収益} - \text{強化前収益}$$

$$\text{損益分岐クリック数} = \frac{\text{購入価格}}{\text{限界収益増分 } \Delta}$$

この損益分岐クリック数に達するまで、その購入はキャッシュフロー上純赤字の状態となります。

道具の数値と損益分岐マトリクス一覧

道具名 購入価格 1回収益 限界増分 ($\Delta$) 損益分岐クリック数 分岐後25kまでのクリック数 開始からの累計クリック数 エンディング資格
素手 $0 $1.00 基準 0 回 25,000 回 25,000 回 グッドエンド(完全無傷)
$100 $2.00 +$1.00 100 回 12,450 回 12,650 回 グッドエンド(無傷・安全)
$500 $4.00 +$2.00 250 回 6,125 回 6,475 回 グッドエンド
ハンマー $2,000 $8.00 +$4.00 500 回 2,875 回 3,475 回 作者公認グッドエンド限界
ハサミ $5,000 $16.00 +$8.00 625 回 1,250 回 2,025 回 ノーマルエンド固定(法廷断罪)

限界効用逓減の分析:頭打ちになる時短と、急増する残酷性

xychart-beta
    title "25,000ドル達成に必要な総クリック数(千回単位)"
    x-axis ["素手", "羽", "針", "ハンマー", "ハサミ"]
    y-axis "総クリック数(千回)" 0 --> 30
    bar [25.0, 12.6, 6.5, 3.5, 2.0]

この曲線を分析すると、3つの驚くべき結論が導き出されます:

1. 羽(Feather)はゲーム中最高の投資効率を誇る

  • 素手(1ドル)から羽(2ドル)への移行は、わずか100ドルの投資で 12,350回 のクリックを帳消しにします。
  • 総プレイ時間が 49.4% 短縮 され、かつハーヴィーに一切の視覚的トラウマを与えません。投資効率としては驚異の123.5倍のリターンです。

2. ハンマー(Hammer)は「速度と倫理」の数学的最適解

  • 針(4ドル)からハンマー(8ドル)へ進むことで、クリック数は約6,475回から3,475回へと約 3,000回短縮 されます(6 CPSで約8.3分短縮)。
  • 決定的なのは、作者 SHROOMYCHRIST 氏自らが「ハンマーまではグッドエンドに到達可能」と認めている点です。時短を狙うなら、ハンマーが許容される絶対的上限です。

3. ハサミの購入は著しく不合理な「最悪の取引」

  • ハサミ(16ドル)を購入しても、削減されるクリック数は3,475回から2,025回へとわずか 1,450回 に過ぎません(6 CPSで換算するとわずか 4分足らずの短縮 です)。
  • このたった4分の短縮と引き換えに、プレイヤーが失うものは甚大です:
    1. ハーヴィーに不可逆的な肉体損壊(段階3)を与える;
    2. グッドエンドの資格を永久に喪失する;
    3. 法廷で虐待犯として断罪されるノーマルエンドに固定される。

ゲーム理論と意思決定論において、4分の利便性のために物語の結末を破滅させるのは極めて不合理な選択です。


CPS(連打速度)別のクリア所要時間一覧表

進行ルート 必要総クリック数 4 CPS 所要時間 6 CPS 所要時間 (推奨) 8 CPS 所要時間 (高強度)
完全素手縛り 25,000 回 1 時間 44 分 1 時間 09 分 52 分
素手 + 羽 12,650 回 52.7 分 35.1 分 26.3 分
素手 + 羽 + 針 6,475 回 27.0 分 18.0 分 13.5 分
ハンマーまで(グッドエンド確定圏) 3,475 回 14.5 分 9.6 分 7.2 分
ハサミまで(ノーマルエンド固定) 2,025 回 8.4 分 5.6 分 4.2 分

プレイヤーへの戦略的結論

  1. 道徳重視のピュアプレイヤー:
    • 100ドル貯まり次第 を購入し、以降は一切ショップを触らない。所要時間約35分で、ハーヴィー完全無傷のグッドエンドを達成できます。
  2. 時間効率を重視する実利派プレイヤー:
    • 羽、針、そして ハンマー まで購入。ハンマーを買った瞬間、二度とショップを開かずに クリックを継続する。10分未満で安全にグッドエンドへ到達できます。
  3. 「楽をしたいから」とハサミを買うのは最大の罠:
    • 得られる4分の時短は、結末の崩壊に見合いません。

ご自身の連打速度に応じた所要時間は、専用の 手術費シミュレーター&エンディング診断ツール で測定できます。物語の詳細は 全エンディング徹底解説 も併せてご覧ください。

🗳️ あなたのプレイ記録

初プレイで達成したエンディングはどれですか?

達成したエンディングを選択してください。(ブラウザに保存されます)

BLOODMONEYをプレイしますか?

第三者ブラウザ移植版を開くか、itch.ioで公式Windows版を入手できます。

今すぐ無料でプレイ

よくある質問 (FAQ)

『BLOODMONEY!』のゲームシステム、公式エンディング、ストーリーに関するQ&A。

『BLOODMONEY!』のエンディングは3種類です。作者SHROOMYCHRIST氏は、ハンマーまではグッドエンドに到達でき、ハサミに進むとノーマルエンドが固定されると明言しています。最終段階の銃まで進むとバッドエンドに入ります。作者コメントの出典はエンディングガイドに記載しています。