BLOODMONEY! 全ツール&アップグレード徹底解説:効率と倫理のティアリスト
『BLOODMONEY!』における二重構造のエコノミー
一般的なクリッカーゲームや放置ゲームでは、アイテムの進行はシンプルな数学的ルールに従います。すなわち、「数値が大きいほど優れている」という原則です。しかし、インディーゲーム開発者 SHROOMYCHRIST 氏が手掛けたサイコホラークリッカー『BLOODMONEY!』において、ツールの進行はプレイヤーを揺さぶる道徳的パラドックスとして機能しています。
本作でツールを購入して強化すると、1回のタップで獲得できる金額が増加し、ゲームの進行速度が跳ね上がります。しかしそれと同時に、カウンターの向こうに立つ ハーヴィー・ハーヴィントン(Harvey Harvington) に与える肉体的・精神的トラウマが不可逆的に悪化し、ビジュアルや不気味なオーディオフィードバックが変化し、最終的に到達できるエンディングを決定づけてしまいます。
本ティアリストでは、根拠のない架空のツールや非公式なクリック数値・価格を排除し、**「ルートの安全性」「攻略スピード」「道徳的・物語的影響」の観点から道具の序列を再構築しました。特に、開発者 SHROOMYCHRIST 氏が公式に明言したエンディング分岐の境界線――「ハンマーまではグッドエンディングの条件を満たせるが、ハサミを購入するとノーマルエンディングに固定され、銃を使えばバッドエンディングに直行する」**という確定情報を中心に評価しています。
ツール・アップグレード ティアリスト一覧表
| 順位 | ツール・段階 | ルートへの影響 | 評価・解説 |
|---|---|---|---|
| 1 | 素手 (Bare Hands) | グッド条件内(最小の強化) | ショップの道具を購入しない初期行動で、進行は非常に遅い。 |
| 2 | 羽根 (Feather) | グッド対応(低危害) | 危害を極力抑えた序盤のアップグレード。肉体的負担を抑えて進行できる。 |
| 3 | 針 (Needle) | グッド資格維持(危害有) | 痛々しい悲鳴を伴うが、公式確認済みの境界線の手前でありグッド資格を維持。 |
| 4 | ハンマー (Hammer) | グッド資格維持(創傷有) | 作者公認の限界点。打撃による創傷を伴うが、グッドエンド到達資格を維持。 |
| 5 | ハサミ (Scissors) | ノーマルエンド固定 | 運命の分岐境界。購入した瞬間にグッドルートが閉ざされ、ノーマルエンドが確定する。 |
| 6 | 更なるエスカレーション | ダークルート進行 | ハサミ以降の凶器群。過激な苦痛と引き換えに金策を加速させ、結末を狭めていく。 |
| 7 | 銃 (The Gun) | バッドエンド直行 | 終局の破滅兵器。ハーヴィーを射殺して最悪のバッドエンドを確定させる。 |
各ツールの詳細解説と道徳的影響
1. 素手(Bare Hands:初期行動)
ゲーム開始時のデフォルトアクションです。ショップの道具を購入しないため、針、ハンマー、それ以降の危害の激化を避けられますが、1クリックあたりの獲得額は最も低く設定されています。この長い反復作業が、高収益で危害の大きい道具への誘惑を作ります。
2. 羽根(The Feather)
ショップで購入できる最初のアイテムです。針やハンマーへ進まず、序盤の危害を比較的低く抑えながら進行ペースを上げられます。また、ハサミの手前なのでグッドエンディングの条件を維持できます。
3. 針(The Needle)
先端の尖った道具であり、演出面では急激に痛々しさと不穏さが増します。しかし、開発者の公式見解に基づけば、針の使用はまだエンディングの致命的な境界線を越えていません。プレイヤーの罪悪感を激しく刺激しますが、グッドエンディングを目指す道から脱落することなく使用可能です。
4. ハンマー(The Hammer)
鈍器としての強烈な破壊描写を伴うため、一見するとバッドルート不可避の残虐兵器に思えます。しかし、開発者 SHROOMYCHRIST 氏が公式に明言した通り、**「ハンマーはグッドエンディングに到達できる最後のツール」**です。鈍器による打撃描写を伴うため「無傷の平和プレイ」ではありませんが、作者公認のルール上はグッドエンド到達資格を維持できる最重要ツールとなります。
5. ハサミ(The Scissors)
本作における決定的なターニングポイントです。ハサミを購入した時点でグッドエンディングへの道は完全に遮断され、ノーマルエンディングへとルートが固定されます。ハーヴィーの身体への不可逆な傷害が決定打となり、どれほど後から善行を積もうとしても取り返しがつきません。グッドエンド狙いの周回では絶対に購入してはならないトラップ境界です。
6. 更なるエスカレーション(Later Escalation)
ハサミ以降に登場する道具群は、物語を破滅的な方向へと加速させます。より視覚的に残酷な加害行為と引き換えに、莫大な金額が短時間で手に入るようになりますが、ハーヴィーの精神と肉体は限界を超えて崩壊していきます。倫理を完全に放棄してスピードクリアを求めるプレイヤー向けの暗黒ルートです。
7. 銃(The Firearm / The Gun)
ブースに用意された最終兵器であり、バッドエンディングの引き金となる凶器です。銃を使用することは、それまでのすべての自制と人間性を完全に投げ捨て、暴力による略奪を選択することを意味します。ハーヴィーの命を奪って得られる結末には、主人公が背負う虚栄心と倫理の喪失という、本作最大の痛烈な皮肉が待ち受けています。
当サイトの収益シミュレーション計算モデルと算出根拠(Calculator Methodology)
各道具がクリア効率に与える影響を客観的に評価するため、当サイトでは「手術費クリックシミュレーター」を独自開発しました。その算出アルゴリズムと仮定条件を公開します:
1. 単一レート基準モデルの計算式
シミュレーターは、選択した道具の単一レートで25,000ドル全額を稼ぐ場合の理想的な理論下限値を算出します:
$$\text{基準クリック数 (Clicks)} = \frac{25,000}{\text{道具の単価 (Rate)}}$$
$$\text{推定所要時間 (Seconds)} = \frac{\text{基準クリック数}}{\text{秒間クリック数 (CPS)}}$$
- 素手(1ドル/回): $25,000 \div 1 = 25,000$ 回クリック(5 CPSで約 83 分)。
- 羽(2ドル/回): $25,000 \div 2 = 12,500$ 回クリック(5 CPSで約 42 分)。
- 針(4ドル/回): $25,000 \div 4 = 6,250$ 回クリック(5 CPSで約 21 分)。
- ハンマー(8ドル/回): $25,000 \div 8 = 3,125$ 回クリック(5 CPSで約 10 分)。
- ハサミ(16ドル/回): $25,000 \div 16 \approx 1,563$ 回クリック(5 CPSで約 5 分)。
2. 実際のプレイと理論値の乖離について(Real-Run Variance)
実機プレイでの総クリック数は、理論値よりわずかに多くなります。その主な理由は以下の通りです:
- 初期購入コストの存在: 最初からハンマーを使えるわけではなく、初期の素手や羽で道具の購入費用を稼ぐ必要があります。道具の購入に支払った金額は目標残高の25,000ドルには含まれません。
- 連打速度の減衰と心理的躊躇: プレイヤーのCPSは常に一定ではなく、ハーヴィーの激しいリアクションを読んでいる間の休止時間も発生します。
- ツールの位置づけ: したがって、当ツールの数値は絶対的な予測値ではなく、各道具の効率を公平に横断比較するための理論下限の目安として設計されています。
目的別攻略ストラテジー
- グッドエンディングを目指す場合: ハンマー (Hammer) まで進行させても問題ありませんが、絶対に ハサミ (Scissors) を購入してはいけません。ハサミの前で買い物を止め、目標金額の25,000ドルに達するまで地道にタップを続けましょう。
- ノーマルエンディングを目指す場合: ハサミ (Scissors) を購入して進行させますが、最終段階の 銃 (The Gun) には手を出さずにお金を集め切る必要があります。
- バッドエンディングを目指す場合: 躊躇なく凶器を買い進め、最終段階の 銃 (The Gun) を解放して引き金を引きます。
- 全ルート制覇を目指す周回プレイ: 1つのエンディングを見届けた後は、プレイ中の版にある再開機能またはホストの案内を確認して、別のルートを試してください。
開発者によるエンディング分岐の境界線に関する公式見解は、itch.io の開発者コメント にて確認できます。また、作品本編のプレイや最新情報は SHROOMYCHRIST の itch.io 公式ページ をご覧ください。
初プレイで達成したエンディングはどれですか?
達成したエンディングを選択してください。(ブラウザに保存されます)
BLOODMONEYをプレイしますか?
第三者ブラウザ移植版を開くか、itch.ioで公式Windows版を入手できます。
❓よくある質問 (FAQ)
『BLOODMONEY!』のゲームシステム、公式エンディング、ストーリーに関するQ&A。
『BLOODMONEY!』のエンディングは3種類です。作者SHROOMYCHRIST氏は、ハンマーまではグッドエンドに到達でき、ハサミに進むとノーマルエンドが固定されると明言しています。最終段階の銃まで進むとバッドエンドに入ります。作者コメントの出典はエンディングガイドに記載しています。